• Home
  • Abenteuer
  • „The Case of the Curiously Correct Blueprints“: Ruhe, jetzt wird gelesen!
Das Spiel „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ steht in einer alten Pension auf dem Tresen.

„The Case of the Curiously Correct Blueprints“: Ruhe, jetzt wird gelesen!

Das kleine Unternehmen Bluefish Games aus den USA ist bekannt dafür, Rätselspiele zu entwickeln, die voller Humor stecken. Die neue Serie „Curious Books“ macht da keine Ausnahme. In diesem Review bekommt ihr einen Einblick in den ersten Teil „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ und lest, warum das Spiel auf meiner Top-Liste landet.


Einer der Stars der englischsprachigen Puzzle-Szene ist ohne Frage Stephen P. Hincks. Nie gehört? Es handelt sich um einen recht exzentrischen Erfinder, der die Hauptrolle im Universum des Unternehmens Bluefish Games spielt. Mit „The Curious Elevator of Mr. Hincks“ und „The Curious Stairs of Mr. Hincks“ haben die Schöpfer dieser kunterbunten Welt bereits zwei gefeierte Spiele vorgelegt. Mit „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ eröffneten sie eine neue Reihe, die sich um einen Buchclub dreht, aber auch zwei Ermittler bei ihren Abenteuern begleitet. Dieser erste Titel der Serie – ein weiterer ist bereits erschienen – gehört für mich definitiv zu den Highlights meiner Sammlung. Warum? Das lest ihr im Review zu „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ von Bluefish Games.

Story: Dieses Rätselspiel ist eine Geschichte in der Geschichte

„The Case of the Curiously Correct Blueprints“ bietet eine Geschichte in der Geschichte. Der Spieler ist Mitglied eines Buchclubs, der eine feste Regel hat: Das Buch, das gerade gelesen wird, wird von Mitglied zu Mitglied weitergegeben. Stephen P. Hincks, der ebenfalls Mitglied des Clubs ist, ist damit gerade fertig. Doch weil ihm ein Unfall mit einer größeren Menge Karamell passiert ist, ist es leider nicht mehr zu gebrauchen. Hincks hat jedoch eine Lösung: Er spricht die Geschichte als Hörbuch ein, unterbrochen von kleinen Pausen, die er mit Rätseln spickt. Als Spieler und Mitglied des Buchclubs müssen wir diese lösen, um zu erfahren, wie die Geschichte weitergeht.

Das Material von The Case of the Curiously Correct Blueprints liegt ausgebreitet auf einem Tisch.
Bunt und lustig: The Case of the Curiously Correct Blueprints überzeugt mit farbenfrohem und toll gestaltetem Material.

Die Geschichte des Buches „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ dreht sich wiederum um die beiden Ermittler Ells und Ernie, die einen Auftrag von Fern Middleton erhalten, der Besitzerin des kleinen Hotels Cozy Slopes Inn. Sie hat in der Bibliothek des Hauses, das sie von ihren Urgroßeltern geerbt hat, einen versteckten Durchgang gefunden und bittet die Ermittler, zu ihr zu kommen und das Geheimnis dieser Passage zu lüften. Ells und Ernie machen sich also auf den Weg und stürzen sich in das Abenteuer im Cozy Slopes Inn, einem Haus mit vielen Geheimnissen.

Spielmechanik: Ein Abenteuer zwischen Hörbuch und Dokumenten

Das Spielmaterial für „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ befindet sich in fünf Umschlägen, die jeweils lediglich mit der Aufschrift „Reference Materials“ gekennzeichnet sind. Auf der Website von Bluefish Games findet sich das von Stephen P. Hincks eingesprochene Hörbuch. Der Spieler hört sich die Aufnahme an – doch genau dann, wenn es in der Geschichte besonders spannend wird, unterbricht Stephen P. Hincks seine Erzählung und verweist auf einen der Umschläge. Darin befinden sich mehrere Rätsel, die zu einem Lösungswort oder einem Satz führen. Wird dieser auf der Hörbuch-Seite eingegeben, wird die Geschichte fortgesetzt. So führt die Kombination aus Hörbuch und gedrucktem Material nach und nach durch das gesamte Abenteuer.

Ein Blick auf das Material im ersten Umschlag von The Case of the Curiously Correct Blueprints.
Jeder der Umschlage enthält verschiedene Dokumente, die die Spieler mit Rätseln durch die Story von „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ führen.

Material: Das Rätselspiel basiert auf Buchseiten

Das Spielmaterial von „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ ist ein echtes Highlight in der Welt der Rätselspiele. Das Hörbuch als wichtigstes Element des Abenteuers ist hervorragend produziert, mit viel Humor geschrieben und lebt nicht nur von dem wirklich genialen Sprecher, sondern auch von der zusätzlich eingebauten Musik und den Soundeffekten. Es ist eine wahre Freude, der Erzählung von Stephen P. Hincks zu lauschen. Genial sind vor allem die Cliffhanger: Die Momente, in denen Hincks stoppt, damit wir als Spieler seine Rätsel lösen, sind toll inszeniert und so spannend, dass man sich sofort in die Aufgaben stürzen will. Auch an Menschen, die nicht gut hören können oder die Sprache besser verstehen, wenn sie Texte lesen, wurde gedacht: Zu jedem Hörbuchkapitel gibt es ein Transkript.

Ein Screenshot zeigt das begleitende Online-Hörbuch zum Spiel „The Case of the Curiously Correct Blueprints“.
Das Spiel „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ wird von einem toll produzierten Online-Hörbuch begleitet.

Das Spielmaterial in den Umschlägen steht der Qualität des Hörbuchs in nichts nach. Die Gestaltung der Komponenten ist erfrischend, witzig und abwechslungsreich. Unterschiedliche Papiersorten und Designs lassen den Spieler immer neue Dinge entdecken. Besonders hervorzuheben ist das gesamte Konzept des Materials: Um seine Rätsel zu verpacken, hat Stephen P. Hincks Seiten aus Büchern verwendet, die er in der Bibliothek des fiktiven Städtchens Hincksville mit dem Kopierer vervielfältigt hat. Und dabei war kein Buch vor dem Erfinder sicher. Es finden sich sogar Seiten aus Malbüchern, Kochbüchern und Ratgeberbüchern im Material.

Das Thema Bücher zieht sich somit auch gestalterisch wie ein roter Faden durch das Abenteuer, ohne dass sich die Aufgaben um Literatur drehen. Genau dieses Konzept macht die Rätsel in „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ so besonders. Zusätzlich zum Material in den Umschlägen erhält der Spieler übrigens noch etwas Buchclub-Ausrüstung in einer Papiertüte: ein Lesezeichen, einen als Bleistift getarnten Kugelschreiber und eine Antwortkarte im Postkartenformat, auf der die Lösungen der Kapitel notiert werden können, falls das Spiel unterbrochen werden soll.

Blick auf das Backcover des Spiels The Case of the Curiously Correct Blueprints.
Witzig bis zum Schluss: Selbst auf der Rückseite der Spielschachtel wird deutlich, dass bei „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ der Humor im Vordergrund steht.

Rätsel: Es ist nur Papier, doch es wird nicht langweilig!

Die Vielfalt der Buchseiten, die Stephen P. Hincks für die Entwicklung seiner Rätsel verwendet hat, wirkt sich natürlich auch auf die Vielfalt der Aufgaben aus. Wortspiele, Logikaufgaben, Kombinationsrätsel und zu entschlüsselnde Codes wechseln sich ab. Auf den einzelnen Rätselelementen wird der Spieler durch Sticker, die Stephen P. Hincks angebracht hat, mit kleinen, aber feinen Hinweisen durch die Rätselketten geführt. „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ ist eines jener Spiele, bei denen die Aufgaben auch nach zwei Stunden Spielzeit nicht langweilig werden und man immer mehr entdecken möchte. Auf der Hörbuch-Seite im Internet werden außerdem Hinweise angeboten. Die Rätsel sind jedoch so fair gestaltet, dass diese nur selten benötigt werden. Hervorzuheben ist auch, dass sich der Humor des Spiels in den Aufgaben widerspiegelt. Selten sind Rätsel so witzig verpackt wie in den Spielen von Bluefish Games. Ich habe auch bei „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ mehrfach lachen müssen.

Fazit: Dieses Rätselspiel ist ein Muss!

„The Case of the Curiously Correct Blueprints“ ist ein Rätselspiel, bei dem einfach alles passt. Die Qualität der Komponenten – sowohl digital als auch gedruckt – ist sensationell. Dazu kommt die gesamte Aufmachung des Abenteuers: Die Buchseiten, das großartige Hörbuch, die spannenden Cliffhanger, die Entwicklung der Geschichte und der geniale Humor machen „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ zu einem Rätselabenteuer, das in keiner Sammlung fehlen sollte. Schlecht ist an diesem Spiel eigentlich nur, dass es irgendwann endet. Es kann aber problemlos weitergegeben werden, sofern pfleglich mit dem Material umgegangen wurde und kein Unfall mit Karamell passiert. Übrigens: „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ findet ihr auch in meiner aktuellen Top 5 der Rätselspiele, die einfach jeder spielen sollte.

Bewertung Puzzle Hamster Weltklasse 50

Ergänzende Anmerkungen: Mehr aus der Reihe ist in Arbeit

Als zweiter Teil der Reihe ist inzwischen „The Case of the Curiously Quiet Theatre“ erschienen. Dieses Mal ist das zugehörige Buch in der örtlichen Bibliothek verloren gegangen, weshalb sich Stephen P. Hincks erneut in die Sprecherkabine begeben muss. Ells und Ernie erobern in der Geschichte ein Theater, in dem die angesagteste Produktion der Stadt stattfinden soll, und tauchen in eine Welt aus Spezialeffekten, Kostümen und zwielichtigen Gestalten ein. 2027 soll dann „The Case of the Curiously Unplayable Game“ erscheinen. Es dürfte spannend werden. Und sehr witzig.

Für wen ist das besondere Rätselspiel geeignet?

  • Spieler, die sich gern mit viel Humor unterhalten lassen.
  • Alle, die gut gemachte Hörbücher und Hörspiele lieben.
  • Rätsel-Fans, die spannende Storys lieben und Cliffhanger aushalten können.
  • Alle, die gern ein Rätselspiel mit besonderem Konzept erleben wollen.
  • Nicht geeignet für alle, die in Spielen ausschließlich ernsthafte Themen mögen.
Das Spiel „The Case of the Curiously Correct Blueprints“ steht in einer alten Pension auf dem Tresen.

Bewertung und Infos zu
„The Case of the Curiously Correct Blueprints“

Titel: The Case of the Curiously Correct Blueprints
Anbieter: Bluefish Games, USA
Genre: Krimi, Abenteuer, Humor
Sprache: Englisch
Spieldauer: rund 3 Stunden
Schwierigkeit: mittel
Empfohlenes Alter: ab 14 Jahren
Anzahl der Spieler: 1 bis 4
Preis: 39 US-Dollar (rund 34 Euro)
Erhältlich bei Bluefish Games
Gesamtwertung: 5 von 5 Sterne
Urteil: Weltklasse!

Habt ihr das Spiel gespielt, hat es euch gefallen oder eher nicht? Ich freue mich immer über den Austausch mit anderen Rätsel-Fans! Schickt mir eure Meinung per Mail an hallo@puzzle-hamster.de oder nutzt das Kontaktformular auf meiner Website. Ihr könnt auch ganz unten einen Kommentar zum Beitrag hinterlassen. Ich bin gespannt auf eure Meinungen!

Schreibe einen Kommentar